lunes, 5 de diciembre de 2011

diagrama de flujo


Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término. Además, todo camino de ejecución debe permitir llegar desde el inicio hasta el término.

Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:

Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los límites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:

Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido










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martes, 29 de noviembre de 2011

Computacion e informatica






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caracteristicas de un emprendedor





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busqueda de empleo







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medios para buscar un empleo



se puede encontrar empleo de muchas formas como el periodico ,la internet ,los anuncios publicitarios ,por correo , por medios de comunicacion que nos brindan la facilidad comun para encontrar un puesto de trabajo.

mecanismos de seleccion personal para un puesto de trabajo



Para lograr empresas que permitan inyectar una mejor economia en nuestro pais, es nacesario contar con gente capasitada y con habilidades de deseos de lograr los objetivos a la cual pertenesen

martes, 25 de octubre de 2011

Instituto educativo superior

Universidades Nacionales :
-Universidad nacional del callao

Web: www.unac.edu.pe

-Universidad nacional mayor de San marcos

Web: www.unmsm.edu.pe

-Universidad nacional de ingeniería

web: www. uní.edu.pe

-Universidad nacional la agraria de la Molina

web: www.lamolina.edu.pe

-Universidad nacional tecnológica del sur

web: www.untecs.edu.pe

-Universidad nacional en Ica

nombre: San Luis Gonsaza

web: www. unica.edu .pe

-Universidad nacional en Arequipa

nombre: San Agustin

web: www.unsa.edu.pe

-Universidad nacional en tacna

nombre. Jorge Basadre Grobman

web: www.unjog.edu.pe

-Universidad nacional en tumbes

web: www.untumbes.edu.pe

UNIVERSIDADES PARTICULARES:

-Ricardo Palma

web: www.urp.edu.pe

-San Ignacio De Loyola

web: www.usil.edu.pe

-La Catolica

WEB: WWW.puc.edu.pe

-San Martin

web: www.usmp.edu.pe

-universidad tecnológica del Peru

web: www.utp.edu.pe

-Garcilazo De La Vega

web: www.vigu.edu.pe

-Cesar Vallejo

web: www.ucv.edu.pe

-Calletano Heredia

web: www.upch.edu.pe

Instituto superiores tecnologicos publicos

-Simon Bolivar

web: www.istpsimonbolivar.edu.pe

el empleo


El empleo público es la relación laboral en la que el Estado es el empleador. En todos los países el Estado es el empleador más importante, con un promedio que oscila entre el 10-20% de la población económicamente activa y máximos del 28% del total de la fuerza de trabajo, en Noruega y Suecia, hasta mínimos del 5% en Corea y Japón.

En principio, el empleo público está regulado por normas diferentes de las que encuadran el empleo privado, integradas en el marco del Derecho Administrativo. Tradicionalmente, la negociación colectiva había sido excluida del campo del empleo público, pero más recientemente, varios países la han establecido, en el marco del Convenio Nº 154 de la Organización Internacional del Trabajo (OIT) sobre el Fomento de la Negociación Colectiva, de 1981. En algunos países se han establecido también restricciones a ciertos derechos laborales de los empleados o funcionarios públicos, como el derecho de huelga y la sindicalización.

Los empleados o funcionarios públicos en un sentido general, se dividen en cuatro grandes grupos: los funcionarios electos, los funcionarios políticos, los funcionarios jerárquicos de carrera y los empleados sin funciones jerárquicas. Cada uno de esos grupos tiene un régimen legal específico.

Los empleados públicos suelen organizarse en sindicatos propios del sector público, y a nivel internacional existen organizaciones sindicales de alcance mundial, como la Internacional de Servicios Públicos (ISP).

martes, 13 de septiembre de 2011

estudio tecnico del proceso productivo


Es el estudio donde se describe el proceso productivo necesario para elaborar el
producto, así como también el tamaño o dimensión del proyecto a realizar.
El estudio técnico cuenta en primera instancia con la determinación de materias primas e
insumos requeridos con base en el tamaño del proyecto, es decir, la capacidad de
producción teniendo en cuenta las unidades a producir según el estudio de mercado. A
partir de esto se determina la tecnología más adecuada a emplear para el proyecto,
dando lugar a la selección de la mano de obra necesaria tanto para manejar las maquinas
y equipos, como para controlar y dirigir el proceso productivo. Por otro lado se determina
la localización y las instalaciones fís icas más adecuadas para el buen funcionamiento del proyecto.

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martes, 14 de junio de 2011

preguntas

1- mencinone las especialidades en el campo de imformatica y computacion
-Diseño grafico
-Offimatica
-Diseño web
-Mantenimiento y reparacion de computadoras
-Desarrollador de sistemas
-Mantenimiento de redes
-Diseño de audio-video
-Seguridad informatica
-Analista de sistemas
-administrador de base de datos

2-¿Que es diseño web?
-Es una actividad que consiste en la planificacion de diseño, e implementacion de sitios web y paguinas web.

3-¿cuales son las etapas de la planificacion web?
-Diagnostico
-Diseño
-Ejecucion
-Evaluacion

4-¿Que programas o lenguajes permiten desarrollar una web?
-Java
-Drean weaver
-Acces
-PHP

5-¿Que es webmaster?
-Un webmaster es la persona encargada de un sitio, vendria siendo como el director de una empresa

6-En la catualidad una empresa deberia contar con un web site ¿por que?
Porque tiene ventajas que son mostrar a sus clientes sus productos que la firma comercializa

7-¿Que es algoritmo?
-Es la secuencia finitay ordenada y no ambiguade instruciones que resuelven determinado probema

8-Escriba la estructura de un documento html




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9-¿Cual es el fin de elaborar un expediente tecnico?
es para ver si tiene viabilidad o no
10-¿Que aspectos se contamplan en el diseño de la comunicacion del producto?
-Producto
-Diseño
-Imagen
-Embalaje

martes, 31 de mayo de 2011

arroba (@)

Arroba era una unidad de costumbre española y portuguesa del peso, la masa o volumen. Su símbolo es @. En peso era igual a 25 libras (11,5 kg) en España, y 32 libras (14,7 kg) en Portugal.

La unidad está siendo utilizada en Portugal por los comerciantes de corcho, y en Brasil por los comerciantes de ganado. La arroba moderna métricas utilizadas en estas actividades en el país la vida se define como 15 kilogramos (33 libras).

En el Perú la arroba equivale a 11,5 kilos (25 libras). [1]

En Bolivia a nivel nacional es equivalente a 30,46 litros (6,70 gal imp; 8.05 gal EE.UU.). Sin embargo a nivel local hay muchos valores diferentes, que van de 11,5 litros (2,5 galones imp; 3,0 gal EE.UU.) en Inquisivi a 16 litros (3,5 galones imp; 4,2 gal EE.UU.) en Baures
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Diccionario

aplicacion

Aplicación informática
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.

antivirus

Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

alias

El vocablo alias proviene del latín1 y equivale al término español "otro". Está relacionado con la frase alia nomine cognitu, que significa 'conocido por otro nombre como'.
Otra acepción de la palabra se refiere específicamente a un nombre falso, empleado para encubrir la personalidad de una persona. Un alias por otro lado, puede acompañar o reemplazar el nombre de una persona por fines estéticos, afectivos, o de otro tipo. Puede aplicarse genéricamente a un nombre de pila propio, o ser particular de una persona.
En informática también se utilizan alias para identificar a la persona que está accediendo mediante un ordenador a Internet, identificando así a éstos más prácticamente que a través del número de dirección IP, aunque en estos casos normalmente se utiliza el anglicismo nick (nickname en inglés).

Algoritmo



  1. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1
    En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
    ejemplos


    PROBLEMA: Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa.

    ALGORITMO:

    Inicio
    PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
    PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio.
    PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
    PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
    PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos.
    PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
    PASO 7. Sacar el gato de su sitio.
    PASO 8. Apretar los tornillos con la llave inglesa.
    Fin


martes, 26 de abril de 2011

HTML



La primera descripción de HTML disponible públicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee en 1991.[1] [2] Describe 22 elementos comprendiendo el diseño inicial y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML 4.[3]

Berners-Lee consideraba a HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación de mediados de 1993, por la IETF, de una primera proposición para una especificación de HTML: el boceto Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual incluía una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la gramática.[4] El boceto expiró luego de seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de línea, reflejando la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con éxito. [5] Similarmente, el boceto competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de marcaje de hipertexto), de 1993 tardío, sugería, estandarizar características ya implementadas tales como tablas.[6]

Marcado HTMLHTML consta de varios componentes vitales, incluyendo elementos y sus atributos, tipos de data, y la declaración de tipo de documento.

ElementosLos elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. ) y una etiqueta de cierre (p.ej. ). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. Contenido). Algunos elementos, tales como
, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML

PHP



PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue creado originalmente por Rasmus Lerdorf en 1994; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation considera esta licencia como software libre.
Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin costo alguno. El lenguaje PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, el número de sitios en PHP ha compartido algo de su preponderante sitio con otros nuevos lenguajes no tan poderosos desde agosto de 2005. Este mismo sitio web de Wikipedia está desarrollado en PHP. Es también el módulo Apache más popular entre las computadoras que utilizan Apache como servidor web.
El gran parecido que posee PHP con los lenguajes más comunes de programación estructurada, como C y Perl, permiten a la mayoría de los programadores crear aplicaciones complejas con una curva de aprendizaje muy corta. También les permite involucrarse con aplicaciones de contenido dinámico sin tener que aprender todo un nuevo grupo de funciones.
Aunque todo en su diseño está orientado a facilitar la creación de sitios webs, es posible crear aplicaciones con una interfaz gráfica para el usuario, utilizando la extensión PHP-Qt o PHP-GTK. También puede ser usado desde la línea de órdenes, de la misma manera como Perl o Python pueden hacerlo; a esta versión de PHP se la llama PHP-CLI (Command Line Interface).